在CDC有(yǒu)一句用来吓唬新同学(xué)的话:“不好好学习,小心(xīn)被捉去(qù)画logo…”
此语虽然玩笑(xiào),但也见得公(gōng)司(sī)对品牌形象(xiàng)的一丝不苟。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉会(huì)很大,鸭梨会更大(dà)。
一.江湖背景(jǐng):
客户是公司(sī)四大才子之一,英俊(jun4)儒雅、气宇(yǔ)轩(xuān)昂的腾讯游戏君。近年来凭借其八斗之才和磨砥(dǐ)刻厉的(de)专(zhuān)业精神造就了诸多行业神话。但是此时(shí)的腾讯游戏还在(zài)借用兄弟腾(téng)讯网(wǎng)的LOGO,难免容(róng)易混淆,因此建(jiàn)立一个秀(xiù)外慧(huì)中的(de)品牌形象就格(gé)外重要(yào)了。
二.鸭梨(lí)很大:
logo是品牌表(biǎo)现力的核心(xīn),而在公司里,logo的提(tí)案更是(shì)漫(màn)长而严格(gé)。在(zài)我们之前,先烈们就夜以继日的出了几(jǐ)十套方案,均未(wèi)能达到理想。此时项目处于瓶颈期。我(wǒ)们加入项目组鸭梨不会小…
三.旁(páng)观者迷:
首先在用研组同学的帮(bāng)助下,我们就腾讯游戏这个品(pǐn)牌进行了一些(xiē)调研。
总结出几个(gè)值得注意(yì)的(de)地方:
1.“腾讯游戏(xì)bsports和就是QQ游戏吧(ba),什(shí)么连连看、斗地主、泡(pào)泡龙之(zhī)类的吧”
2.“腾(téng)讯游戏(xì)是什么?我只知道《地(dì)下城(chéng)与勇士(shì)》、《寻仙》、《AVA》…”
3.“腾讯游戏(xì)的logo?没怎么注意过。”“为什么跟腾讯网logo一样?看不(bú)出跟游(yóu)戏有关系(xì)”
以上诊断结果,可见行业属性和品牌识别性是需要大补的(de),我们铭(míng)记(jì)在心。
四(sì).先成(chéng)仁后(hòu)成功:
不论什么项目(mù),各方面意见的梳理及处理是项目成败的(de)一大要素。
期间我们(men)也走了不(bú)少弯(wān)路,比如一(yī)开始过渡发(fā)散(我们都是梦想家(jiā)),没有足够的去分析淘汰案例,重蹈覆(fù)辙。面对抉择,没拿出勇气去做大(dà)胆筛选。疏于(yú)沟通,闷头苦(kǔ)干,导致被动。
所以在这种中期介(jiè)入的情况下,不应以(yǐ)接一个新项目的方法去做。应试着把前人的(de)案例看成bsports和就是自己(jǐ)之前的提案。以当(dāng)事人的身份从(cóng)中吸取经验教训,把范(fàn)围最小化。要知道,我们是(shì)来解决问题,可不是去制造(zào)出一个新的(de)问(wèn)题。
因为前面整个(gè)项目团队已(yǐ)经输出了太多方案,最后排(pái)除(chú)混乱的意见点和发散方向。我们(men)精(jīng)挑细选了少数方案进行(háng)第一(yī)次正式提案。没错(cuò),选择(zé)是必要(yào),但选择多,同样会造成(chéng)客户的困(kùn)扰。好比一款产品(pǐn)有无数(shù)个型号一字排开跟一款产品就(jiù)高中低档三个型号。你会怎样(yàng)选择?
借此提(tí)案机会,我们(men)把提案放在第二(èr)位把侃大(dà)山放在第一位。与客户(这里客户指项(xiàng)目(mù)需求方)充分沟(gōu)通。我们要帮助客户去梳理问题,作为专业人士让(ràng)非专业(yè)人士去选择是一种为难。所以(yǐ)既然客(kè)户提(tí)出看法和意见,那(nà)么就帮客户(hù)梳理(lǐ)和解决后(hòu)面(miàn)的事(shì),既是引导。方向你来(lái)定,细节我告(gào)诉你怎么做。而非(fēi)总是为自己的方案辩解(jiě)亦或(huò)是一味的妥协,把烂(làn)摊子丢给客户也导(dǎo)致了自己的(de)被动。
本次提(tí)案当然也未能顺(shùn)利(lì)通过。但我们得(dé)到了更有价值的东西(xī)——具象(xiàng)的客户期望蓝图。以及意外的(de)是我们在一个方案上达到一定的共鸣(míng),我们(men)将该方案作(zuò)为灯塔方(fāng)案,指(zhǐ)引(yǐn)后面的工作重点。
综合用研结(jié)果和客户意见梳(shū)理。得出(chū)的(de)方向关键词:游戏性能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重(chóng)。
一鼓(gǔ)作气:
首先(xiān)是质(zhì)感和颜色,我(wǒ)们直奔主(zhǔ)题。寻找(zhǎo)夺人眼球的高(gāo)质糖(táng)果色系搭配。
参(cān)照素材(cái),我们确定出了质(zhì)感风格,在保持公司其他业务(wù)标识风格(gé)统一(yī)的前提下,加入更多(duō)的琉璃(lí)质感,让(ràng)人瞧着就倍儿快(kuài)乐,产(chǎn)生积极、开放的联想。
色彩排列追求自然不(bú)突兀,参考色相环配色。同时为避免(miǎn)平淡(dàn),加(jiā)入有寓意的补色以增(zēng)强设计感,提高识(shí)别力。
最后确定的色彩组合:
暖色(sè)系: 绿色:健康、环保 黄色: 活泼、跳跃 橙(chéng)色(sè)-红色:机动性、稳定
冷色系:蓝色:腾讯(xùn)公司VI色(sè)
标识的表(biǎo)现形式。我们(men)以灯塔(tǎ)方案进行延续。
五.千(qiān)呼万唤始出来(lái):
有(yǒu)了品牌概念、形态、色(sè)彩、质(zhì)感。接下来就(jiù)是组合并使(shǐ)其融会贯通。
又是漫长加(jiā)班夜。随着最后一个(gè)ctrl+S。新方案出炉!因为(wéi)前几次提案(àn)的尽心尽力。紧接着的(de)提案顺风顺水。稍作修改后(hòu)定(dìng)稿如下(xià):
各尺寸规范(fàn)。
Slogan:用心创造快(kuài)乐(lè)!
应用场景模拟:标识(shí)设计之初就考虑到线上线下的应用和推广等诸多因(yīn)素(sù)。所(suǒ)以在宣传创(chuàng)意方面标(biāo)识可以是弹性、拆分组合、活泼的,logo甚至可以直接(jiē)做成嘉年华的(de)奖杯或演讲台。当(dāng)然保持开放,活泼的(de)同时我们(men)也没忘记“稳(wěn)”。
辅(fǔ)助图形(xíng):来自互娱团(tuán)队的力作。辅助图形是品牌识别系(xì)统中不可或缺的一部分(fèn)。简洁的三角形(xíng)取自标识(shí)的方(fāng)向键(jiàn)。随意(yì)组合(hé),最(zuì)大化(huà)了辅助图形的兼容性和拓展性。给应用设计以最大自由(yóu)。
辅(fǔ)助图形应用示例.
标识用于屏显表(biǎo)现:标识要(yào)保证在多(duō)种(zhǒng)环境下最优(yōu)化应用。所以我们设(shè)计了诸多场景下的版本。
地(dì)址栏图标(biāo)表现。
六.结语:
根据前面的调研结果。在品牌(pái)重塑之前,用户对腾讯(xùn)游戏品牌(pái)认知(zhī)度不高,使(shǐ)旗(qí)下子品牌没有组织性。未能让用户(hù)感受到娱乐大平台的归属感(gǎn)。所以这次品(pǐn)牌重塑的(de)目的就(jiù)在于提高品牌识别(bié)性(xìng)和认知度,更符合行业属性(xìng)的同(tóng)时加强与旗下子品牌的联系,让用户有归属感。
这里的标识(shí)应用只是品牌的一部分。后续大家将看到更多的应用和延展设计。建立一个(gè)品牌非一朝一(yī)夕。因为建立一个品牌就(jiù)是建立一种精(jīng)神,说大了甚至是(shì)一种(zhǒng)信仰。我们的路还很长。正(zhèng)如(rú)腾讯游(yóu)戏的slogan:“用心创造快乐!”一样(yàng)。品牌(pái)也需要我们悉心创(chuàng)造。